﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
//using AIbots.Principal.Status;

namespace AIBots
{
    /// <summary>
    /// Classe que irá controlar toda a tela onde o jogador poderá alterar as propriedades de seus Bots, desde equipar itens até iniciar uma batalha.
    /// </summary>
    class Status
    {
//        Propriedades propriedades;

        /// <summary>
        /// Create da Classe responsável por instanciar suas subclasses.
        /// </summary>
        /// <param name="Content">Content principal do Game1, necessário para a criação das subclasses.</param>
        /// <param name="Window">Window principal do Game1, necessário para a criação das subclasses.</param>
        public Status(ContentManager Content, GameWindow Window)
        {
            
        }

        public void Update(GameTime gameTime, MouseState mouse_atual, MouseState mouse_anterior)
        {

        }

        public void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch)
        {

        }

    }
}
